14 июля 2006 г.
Принято считать, что видеоигры так плотно вошли в жизнь американской (и не только) молодежи, что по влиянию уже вовсю превосходят многие другие формы медиа - телевидение, например.
14 июля 2006 г.
Не секрет, что плохого пиара не бывает, и любой скандал в прессе работает на повышение узнаваемости бренда. К примеру, бренд Sony, которая постоянно применяет шоковые методы в рекламе и нередко вынуждена сворачивать самые провокационные промо-кампании на полпути, уже семь лет подряд оказывается на вершине в исследовании фирмы Harris Interactive.